Код Активации Для Санитары Подземелий 2

Код Активации Для Санитары Подземелий 2

Medical Orderlies of the Caves 2 Прохождение. Тут только прохождение ВСЕХ основных квестов. По результатам личного прохождения на патче 1. Итак, вначале выберем основной или альтернативный режим. В альтернативном режиме начало игры дастся Вам намного сложнее зато и игра будет куда интереснее. САНИТАРЫ ПОДЗЕМЕЛИЙ 2 Охота за чрным квадратом. Пожаловаться. Дайте пожалуйста ключ активации ни где не могу найти. Показать. Вся информация об игре Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом. По большому счету, Санитары подземелий 2 не сиквел, а аддон. Читы и коды Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом. Установите игру, при установке введите ключ активации для его получения необходимо купить Санитары подземелий 2 Охота за. Medical Orderlies of the Caves 2 Прохождение. НазадСекретыПрохожденияЧиткодыТрейнерыСохранения. Хартман быстренько крошит любого из них 2 ударами без. Выход на карту активирован. E_LtwE00cCTPQpeo1EmBkiAD6F6xt6MO6Xdm-gO_Y3DrsQYBmp6FMBGLo8B3T0J6SY=w1200-h630-p' alt='Код Активации Для Санитары Подземелий 2' title='Код Активации Для Санитары Подземелий 2' />Часть первая Побег с зоны. Мы очнулись в камере. Самое главное на данном этапе сбежать из поселка полицейских в город Северный. Заметили квадрат карты на который НЕЛЬЗЯ зайти В конце игры нам дадут возможность вернуться в родные места, и лично пристрелить ВСЕХ именных персонажей. После разговора с товарищем Ждановым получаем первое задание вымыться и переодеться. После помывки лезем в сундук за оставленными вещами. Выясняется, что Карлос украл наш наряд на одежду. Берем все что там лежит ВАЖНО Не надеваем одежду гомиков, которая валяется в сундуке Прихватить ее стоит позже продадим Охранник у входа в баню скажет узнать подробности у кузнеца Булата. Бежим к Булату у него узнаем что Карлос не зек а его собака, зверски затраханая до смерти с упоминанием о ней мы еще встретимся в квесте Кукурузы когда он попросит найти ему валенки. Активация DVDверсии игры Санитары подземелий 2 Охота за черным. В следующем открывшемся окне, появится код подтверждения деактивации. Обновление 1. 02 к игре Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом Исправлены и. Патчик требует код активации. Обновление 1. 02 к игре Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом. Для активации введите серийный номер, тот что вы. Бежим назад к бане говорим шутнику, что заценил шутку юмора и что нам нужен РЯДОВОЙ Карлос. Нам дают наводку. Идем в Управу. Как войдем начнется скрипт. Если не хотим драться, то ответы такие 1 без вариантов1. В одно солнечное утро. Красной. На следующий 1. Кент мента. 1. Жданов мент, а я его кент. Выразительно посмотреть. Остатся только забрать вещи из ящика. Тогда Картлос сам с извинениями отдает вещи. Тут ждет первый бой. Если играем в альтернативном режиме то бой достаточно сложный будет. Код Активации Для Санитары Подземелий 2' title='Код Активации Для Санитары Подземелий 2' />Совет сразу бежать к выходу и встать за дверью так придется драться только с одним. Если выбрали классический то не паримся. Хартман быстренько крошит любого из них 2 ударами без всякого Вашего участия. После победы товарищи просят прощения и удаляются. А у нас появляется время заняться побочными квестами и заработать 2 награды черная метка и медаль лучшего осведомителя месяца. Код Активации Для Санитары Подземелий 2' title='Код Активации Для Санитары Подземелий 2' />Код Активации Для Санитары Подземелий 2Тут только сюжетные. Поэтому продолжим. Далее надо решить вместе с кем мы будем совершать побег. При выборе Фрица мы будем прорываться с боем и как бонус получим уникальное оружие экспериментальный огнемет. Оружие честно говоря средней паршивости. Заряды к нему находятся в стычках но редко. Урон не большой. Зато красиво анимирован. В основном режиме НИЧЕГО изменит нельзя. Так что тут сразу надо прикинуть стиль игры средне упитанный пулеметчик, который полезен только в финале пулеметы раньше не дадут или снайпер полезен с самого начала ВАЖНО В качестве эксперимента вся игра была пройдена на патче 1. Хартманом, все товарищи использовались лишь в качестве мулов. Потом идем переодеваться у лейтенанта Дули. Получаем задание идти выгребать дерьмо в сортире. Задание НЕВОЗМОЖНО выполнить в принципе. Оно служит лишь для одной цели познакомить Вас с Фрицем. В обмен на теплую одежку он расскажет нам, где взять лопату. Идем к завскладом Тополю. Он согласен поделиться с нами фуфайкой но только если приведем к нему Тузика. Делать нечего. Идем куда послали. Взламывать дверь нужно ночью, когда Тополь отошел подальше. И не оставлять за собой открытую дверь, а закрывать. В этом случае квест с Тузиком останется он станет побочным, но линейку Фрица можно будет двигать дальше. Как подойдем к метке на земле увидим ролик. Тузик отважно отступающий перед превосходящими силами крысоволков. Валим 2х молодых крысоволков. Идем к завскладу. Тузик уже прибежал. Говорим с лейтенантом. Получаем фуфайку. Относим Фрицу. Узнаем у него, что для побега ему нужно моток проволоки. Добыть ее можно у того же завскладом. Снова бежим к нему. Даватьпродавать нам проволоку он отказывается. Согласен только проиграть. От нас требуется только найти где то 5. Лего Инструкция По Сборке Полицейского Грузовика тут. Это не сложно. Добыть их можно продажей заработанногонаворованного у торговца. Заодно и выполним его квест найти крысу, ворующего лучшую еду. Выиграть можно. Главное помнить если пришло 1. Показываем проволоку Фрицу. Появляется задание узнать насчет выпивки у майора Жданова. Это РАЗВИЛКА Если пойдем узнавать увидим как расстреливают Дерсу. Прохождение за Дерсу. Идем к лейтенанту Куче стоит у главного выхода с промзоны. От него узнаем о том, что кто то ворует людей. Подозревают бывшего егеря Дерсу. Идем к камере где он сидит. Разговариваем. Он оправдывается и говорит что может помочь поймать настоящего виновника. Идем к Жданову. Разговариваем. Идем освобождать Дерсу. Как только мы пошли с Дерсу на карту искать следы Чудовища мы автоматом убиваем Фрица. По возвращение нам показывают ролик где его расстреливают. Смотрим ролик где Дерсу находит следы чудищ. Идем заниматься моржеванием. Переплыв речку видим 2 трупа. Одеваемся плавали мы, что характерно, голыми. Берем в руки финки и вперед. Обыскиваем труп. Снимаем с него жетон. Плывем обратно. Одеваемся. Смотрим как расстреливают огнеметчика. Дальше если рассказать Куче запускается скриптовый ролик он срочно убегает обыскивать труп. Наивный он оставляет нас сторожить ворота До города Северный Дерсу доводит нас только так. Без всяких неприятных встреч. Они нам еще понадобятся. Очень. Прохождение за Фрица. Проволока у нас уже есть. Идем к Жданову, спрашиваем про попойку. Он требует 5 бутылок водки. Можно купить, можно добыть. Можно наворовать. Приносим вотку. Смотрим ролик с расстрелом Дерсу. Смотрим ролик попойки. Правильные комбинации ответов выпьем за закон и порядок ура выпить и закучить вин запеканкой даже я, матерый космодесантник, не нашел лопату тоже от души поржать выпить и закусить паштетом а давай в карты так точно Кивнуть Выпить и закусить яйцом Оба вялые. Я б послал кто посильнее. Пусть подерутся. Смотрим ролик. Идем к фрицу. Он рассказывает где огнемет. Отдаем проволоку. Идем в кузню. Убиваем сторожа. Обыскиваем сундук. Забираем огнемет. Относим фрицу. Смотрим ролик починки. Прикрываем фрица пока он взламывает замок продержаться надо 3 атаки. Первая под предводительством лейтенанта Дули, вторая лейтенанта Тополя, третья лейтенанта Кучи. И вуаля свобода. Главное помнить наша задача не только выжить, но и не дать убить Фрица. Рекомендую сжигать вначале из огнемета всю толпу. Потом как останется один лейтенант или еще 1 дохлый полицейский брать в руку финку так быстрее закапываем. Перед тем, как убивать последнего, берем в руки огнемет. Иначе он исчезнет по приходе в город. Часть вторая. Прибытие в городок Северный. Задача найти батюшку Александра. Последовательно опрашиваем Марту, аптекаря и торговца броней. По словам Марты батюшка служит в церкви Святого Кондратия. У главы церкви узнаем, что батюшка сидит за долги в подвалах банка Конкретный. Придется заплатить 5,0. Выясняем батюшка НЕ ТОТНикакой это не Анатолий а Епифаний Идем в церковь. Разговариваем с настоятелем. Говорим о том, что в живых оставляем, т. Разговариваем с вытащенным отцом Епифанием. От него начинается ветка Кондратоманов. Потом от нее отщепляется ветка Антикондратоманов, приводящая в конце к ветки людоедства в Северном, а потом и в крепости. За прохождение ветки людоедов дадут золотой тесак и за съедение людей последовательно поднимут характеристики здоровье в Северном, сила ловкость интеллект в Кройцбурге. Также будет вилка, приводящая к отцу Пафнутию и справке. Но это все побочные квесты. По словам Аптекаря батюшка бухает в кабаке Джим Боба. Бежим к нему. Он отказывается нам помочь пока не доставим к нему Ньямбу. Бежим в кабак. Можно либо устроить кровавое отступление, либо дать себя расстрелять. Вырезаем подонков. У них не так плохо с пушками. Впрочем для Хартмана в режиме гоблина это не проблема. А вот в альтернатовном режиме я рекомендую одеть хотя бы сай и набрать уровней 2. Бежим снова к Джим Бобу. Берем лже. Алексагндра за глотку. Узнаем, что никакой он не Александр, а Джим Боб. Истинный владелец бара. Не кинет. По словам торговца броней батюшка в китайском борделе Ваш большой удовольтвий. Просим китайца пока не убивать. Бежим в припортовый бордель. Сутенер хочет 1. 0,0.

Код Активации Для Санитары Подземелий 2
© 2017